Trang chủ Tin tức Bản phát hành Master của JDM Drift được đẩy đến tháng 5 năm 2025, trêu ghẹo

Bản phát hành Master của JDM Drift được đẩy đến tháng 5 năm 2025, trêu ghẹo

Tác giả : Audrey Cập nhật : Apr 21,2025

Bản phát hành Master của JDM Drift được đẩy đến tháng 5 năm 2025, trêu ghẹo

Trò chơi đua xe háo hức, JDM Nhật Bản Drift Master, ban đầu được thiết lập cho bản phát hành tháng 3 năm 2025 trên Steam, đã bị trì hoãn. Chỉ vài tuần trước khi ra mắt theo kế hoạch, các nhà phát triển đã công bố ngày phát hành mới vào ngày 21 tháng 5 năm 2025. Bên cạnh thông báo này, họ đã tiết lộ một trêu ghẹo trò chơi mới để giữ cho người hâm mộ tham gia trong thời gian chờ đợi.

Thời gian thêm sẽ được dành riêng để tinh chỉnh và tăng cường trò chơi, phản ánh cam kết của nhóm trong việc cung cấp một sản phẩm chất lượng hàng đầu đáp ứng mong đợi của người chơi. Quyết định trì hoãn việc phát hành được thúc đẩy bởi mong muốn đảm bảo rằng JDM Nhật Bản Drift Master đáp ứng các tiêu chuẩn cao do cộng đồng nhiệt tình của nó đặt ra.

Teaser trò chơi mới được phát hành cung cấp một cái nhìn chi tiết về tiến trình của trò chơi, thể hiện sự tập trung của nó vào văn hóa trôi dạt chính thống của Nhật Bản. Nó có những chiếc xe được mô hình hóa phức tạp, môi trường nhập vai và cơ học trôi mịn. Mặc dù sự chậm trễ có thể gây thất vọng cho người hâm mộ, nhưng lời trêu ghẹo gợi ý về những cải tiến đáng kể mà thời gian phát triển bổ sung sẽ mang lại cho sản phẩm cuối cùng.

Trong tuyên bố của họ, các nhà phát triển đã bày tỏ sự cống hiến của họ để tạo ra trải nghiệm chơi game đặc biệt:

"Chúng tôi muốn đảm bảo rằng JDM Nhật Bản Drift Master sống theo sự phấn khích và dự đoán mà bạn đã thể hiện", họ giải thích. "Thời gian bổ sung sẽ cho phép chúng tôi đánh bóng mọi khía cạnh của trò chơi và làm cho nó thực sự đặc biệt."

Mặc dù người hâm mộ sẽ cần phải chờ đợi lâu hơn một chút để trải nghiệm sự hồi hộp khi trôi dạt trong những cỗ máy yêu thích của họ, nhưng lời hứa về một trò chơi được đánh bóng và giàu tính năng hơn cho thấy rằng sự chậm trễ này là một bước để hiện thực hóa tiềm năng của trò chơi.