Дом Новости "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : Aaliyah Обновлять : May 27,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Roots, обновленные современными стилями Бога войны . Через час я подумал, что играю в душе, хотя и в том, где все статистики были в моем оружии, а не на листе персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба наблюдения были одновременно истинными и ложными: эта игра безошибочно построена на хорошо изношенном земле, но уникальное расположение его заимствованных компонентов и новых идей приводит к новому и интересному подходу к жанру прибытия.

Хотя это не клон работ Sony Santa Monica, вы будете прощены за то, что он был на первом взгляде. С его темным фантастическим миром, тяжелыми ударами и камерой от третьего лица, которая остается рядом с действием, лезвия огня сильно разделяет норвежую эру путешествия Кратоса. Есть еще больше параллелей, чтобы рисовать: через демонстрацию, которая имела место в часы работы игры, я исследовал извилистую, насыщенную сокровищницей карту с помощью молодого компаньона, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме, установленном на вершине гигантского существа. Иногда он может чувствовать себя слишком знакомым, особенно при учете во многих элементах, заимствованных из библиотеки Software, в том числе и контрольно-пропускных пунктов в форме наковальни, которые, когда они отдыхают, как наполняют ваши ограниченные зелья для здоровья, так и возвышенные враги.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games Все это знакомство отфильтровано через мир, в котором есть фантазия 1980 -х годов. Вы можете представить себе, что Конан, варвар, легко смешиваясь среди своих невероятно бафф-солдат, в то время как кучка орангутанских врагов, подпрыгивающих на бамбуковых палочках, не смотрела бы неуместно в лабиринте Джима Хенсона. Даже история имеет ретро -атмосферу; Злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас - Аран де Лира, по сути, кузнецом, - убить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти чары старой школы, однако, на этом этапе я сомневаюсь, что история, персонажи или письменность докажут это убедительными-все это невероятно видеоигр , сродни многим забытым историям о эпохе Xbox 360.

Как и многие из этих игр в прошлом, лучшие достижения Blades of Fire кажутся механическими. Он может похвастаться боевой системой, укорененной в направленных атаках, которая использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивание треугольника стремится к голове, Cross идет к туловище, а квадратный и кружок переворачивают влево и вправо соответственно. Благодаря тщательному чтению позиции врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, держащий лезвие, чтобы защитить их лицо, может быть преодолен, нацеливаясь на низкую и перекосившись через их кишку. Воздействие чудесно мрачное, с толстыми трассами крови, вылетавшими из ранов, которые вы наносите.

Есть случаи, когда эта система действительно сияет. У первого крупного начальника демонстрации, слюнирующего тролля, был второй бар здравоохранения, который можно было отбрасывать только после расчленения зверя. Терма, которая откинулась, продиктована вашим углом атаки, поэтому я мог бы использовать свой правый удар, чтобы отсоединить его левую руку в клубе, буквально разоружая моего врага. Еще лучше: вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и бесцельно раскалываться, пока он не сможет отразить глаза и продолжить бой.

По сравнению с большинством игр, ваше оружие требует огромного внимания. Интересные морщины, подобные этому, можно найти во многих основных основных продуктах. Вместо того, чтобы автоматически регенерировать, ваша атака и уклонение от выносливости должны быть восстановлены вручную, удерживая кнопку блока. Но, несмотря на эти новые идеи, предоставляющие лезвия боя Огня с явно другим преимуществом, общий тон битвы, несомненно, является Soulsian. Распознавание схемы атаки и стройные окна Dodge/Block/Parry - это очень большое название игры здесь, и есть такое же чувство риска и вознаграждения - даже если наказание не так серьезно. Этого достаточно, чтобы обмануть ваш мозг, чтобы он достигнут мощной мышечной памяти, но это, к сожалению, не спасет вас здесь: система направленной атаки требует совершенно другой карты управления, с безопасностью блокировки, перемещенной в левый триггер.

После того, как я заполучил мой мозг, чтобы вспомнить, что ни одна из кнопок для лица не может быть использована для уклонения, все начало щелкать. Уникальные подходы постепенно занимали центральное место над душами всего этого, и вскоре я обнаружил, что бой оно освежается. Обмен на ущерб от ядра повышается с помощью интеллектуальной системы оружия, которая позволяет вам владеть варнатами с различными позициями, либо порезая острым краем, либо толпится с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, вам нужно оценить своего врага (а также некоторые полезные подсказки HUD), чтобы определить, какой метод является наиболее эффективным.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений Если название не отдало его, ваше оружие - это самое сердце лезвий огня . И по сравнению с большинством игр, они требуют огромного внимания. Оружие с неоднократным оружием с повторным использованием, что означает, что каждый последующий удар наносит незначительный ущерб, чем последний. Все это составляет со временем, поэтому вам нужно будет использовать затопленную камень, чтобы пополнить лезвие вашего оружия. Это или переключаться на другую позицию; Край и наконечник изнашиваются независимо друг от друга, что способствует тому, что это осязаемые предметы, затронутые вашим стилем боя.

Как и в случае с Monster Hunter , вы научитесь освободить место, чтобы заточить свой меч в середине боя. Но каждое оружие имеет счетчик долговечности, который постоянно истощается, независимо от того, насколько хорошо вы заботитесь о нем. Когда ваше оружие неизбежно разбивается, вы можете отремонтировать его на проверке на наковальни. Или вы можете растопить его в его сырье, чтобы начать заново изготовления в том, что, несомненно, является наиболее значимым и отличительным инновациями Fire Fireds : The Forge.

С завершением дизайна оружия, вы должны физически выбить металл на наковальни. Сказать, что Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, является преуменьшением. Вместо того, чтобы найти новые вооружения в мире, жизнь каждого оружия начинается здесь, в кузнице. Это начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран набросается на доске. Отсюда вы настраиваете и изменяете. Например, при разработке копья я отрегулировал как длину полюса, так и форму копьи. Каждое решение отражено в статистике оружия; Более длинный полюс увеличивает диапазон копья, в то время как форма головы диктует, является ли он более опытным при резке или пирсинга. Различные материалы влияют на вес, и это, в свою очередь, меняет требования оружия в вашем бассейне выносливости. Все это придает смысл, что вы искренне создаете свое оружие. Вы даже можете назвать свое творение.

Большинство систем крафта закончится на этом. В лезвиях огня это только на полпути. С завершением вашего дизайна вы должны физически выбить металл на наковальнике. Это достигается с помощью удивительно вовлеченной мини -игры, в которой вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой конечный идеал, и с каждым ударом молотка вы пытаетесь расположить серию вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, чтобы соответствовать форме этой изогнутой линии. Перевертка стали приведет к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы воссоздать эту линию как можно меньше ударов. Ваши усилия вознаграждены звездным рейтингом; Чем больше звезд вы достигаете, тем чаще вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем оно навсегда сломается и теряется навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | Изображение кредита: MercurySteam / 505 игр мне действительно нравится идея кузницы и как она внедряет элемент навыка для того, что обычно является системой, управляемой меню. Но даже после нескольких сессий на наковальни я обнаружил, что мини -игра разочаровалась тупой. Казалось, не было четкой связи между областями, которые я ударил, и полученной формой металла. Надеемся, что некоторые улучшения, или просто лучшие учебники, внедрены до запуска - было бы позор для самой интересной функции Fire Fire , которая будет омрачена раздражением.

Идея, лежащая в основе кузницы,-это то, что выходит далеко за пределы трехчасовой демонстрационной сессии. MercurySteam хочет, чтобы вы чувствовали себя глубоко привязанными к созданию оружия, которое вы создаете, и носите их с собой на время вашего путешествия-путешествие, которое, как утверждает разработчик, будет «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете мир и найдете новые металлы, вы сможете реформировать свои доверенные мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они всегда подходят для новых и более сложных задач. Эти отношения между вами и вашим вооружением подчеркиваются системой смерти; После поражения вы бросаете оружие, которое использовали, и возрождаете без него.

Это еще один механик, вдохновленный Dark Souls , но построенный на другой, возможно, более значимой связи: потерянные души всегда могут быть пополнены большим количеством убийств, но блестящий меч, с которым вы установили связь, является незаменимым. К счастью, ваше сброшенное оружие останется в мире навсегда, поэтому ваша единственная задача - найти способ восстановить то, что вы потеряли. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как это разыгрывается в течение всей кампании, и если какой -либо вид возврата воссоединит вас с оружием с дюжины часов назад, что вы сможете рекорреть и разжечь свои отношения.

Неудивительно видеть, как MercurySteam принимает несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер. Отчасти это связано с кажущимся необратимым воздействием на боевиках на боевиках, но также потому, что лезвия огня является чем -то вроде духовного преемника для лезвия тьмы : реликвия начала 2000 -х годов, она была разработана членами -основателями Mercurysteam и считается (по крайней мере, его культовым последователем) является предшественником серии Souls. Во многих отношениях эти разработчики просто убирают от того места, где они остановились, внедряя достижения, сделанные другими студиями во время своего времени вдали от жанра.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games. Когда я играл, я чувствовал гравитационное притяжение всех очевидных влияний Mercurysteam-жестокого боя многолетнего предшественника этого проекта, инноваций из сфты и мирового дизайна Бога войны . Но насколько эти идеи ясно видят, они не соответствуют определению последней работы студии. Вместо того, чтобы создавать души, похожие на души или подобного богу войны , эти прочно установленные системы были переосмыслены как часть большего холста идей. Blades of Fire имеет свой собственный рецепт, который успешно дистанцирует его от любого из его очевидных игровых товарных камней.

У меня есть некоторые опасения-я не уверен, что этот довольно общий мир темных фантазий соответствует проблеме поддержки 60-часового приключения, и в течение трех часов я трижды боролся с тем же привратником, что заставляет меня подвергать сомнению разнообразие. Но продемонстрированная глубина отношений между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговало. В то время, когда сложные и, честно говоря, тупые игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, я думаю, что лезвия огня может внести свой вклад в сцену.

Последние статьи

Более
As of now, Malenia, Blade of Miquella, remains a legendary and brutally difficult boss in Elden Ring, and her strength has not been officially nerfed by FromSoftware or Bandai Namco. In fact, her status as one of the hardest bosses in the game has only grown in popularity among players. However, your statement — "Elden Ring Player Races to Solo Malenia Before Nerf" — taps into a fascinating and ongoing community conversation. Here’s what’s actually happening: 🔥 Why Players Are Rushing to Solo Malenia Malenia is considered the hardest boss in the game, and many players want to achieve the “true ending” or complete the game on their own terms before any future changes. Rumors of a nerf have circulated heavily on forums like Reddit, Discord, and YouTube. While no official patch has lowered her difficulty, some fans believe FromSoftware might adjust her mechanics in a future update (e.g., adjusting her phase transitions, reducing her damage scaling, or tweaking her HP) to make her more accessible. She is not permanently unchangeable. Game developers do adjust content post-launch, especially in live-service or community-driven games. Though Elden Ring is not a live-service title, a small balance patch could still occur. 🏁 The "Before Nerf" Motive: Myth vs. Reality No nerf has occurred yet. As of late 2024, Malenia remains exactly as she was at launch — a near-mythical, two-phase boss that demands perfect builds, timing, and mastery. The "nerf" fear is mostly psychological. Many players are driven by the desire to be the first or the only to beat her solo on a specific build (e.g., pure Dexterity, no incantations, no summons) before "the world" changes. There’s a strong community culture around "perfection." Players want to experience Malenia as she was meant to be — unforgiving, awe-inspiring, and legendary. 🎮 Real-Life Examples Players like Schrödinger, Pandemic, and Katie (of Hallow’s End fame) have streamed or posted videos of their first solo Malenia wins — often under extreme difficulty conditions. Some are even attempting 100% completion without using any healing items, or doing it on foot with no mount, purely for prestige. 📌 Final Takeaway While there's no official nerf on the horizon, the phrase "race to solo Malenia before nerf" reflects a deep cultural moment in Elden Ring fandom — a race against time, myth, and the fear of change. So if you're planning to challenge Malenia, go ahead. But know this: the real victory isn’t beating her — it’s doing it on your own terms, before anyone else says, “that’s not how it used to be.” 🔥 May your build be strong, your dodge perfect, and your soul unbroken. Чтение
It sounds like you're mixing a few different topics — Pokémon games, MSI desktops, and The Legend of Zelda: Breath of the Wild (often referred to as "Zelda Sword" in casual talk). Let me help clarify or connect the dots based on what you might be asking: 🎮 Switch Pokémon Games If you're looking to play Pokémon on the Nintendo Switch, here are some key titles: Pokémon Sword and Shield (2019) – Released on Switch, features the Galar region and Dynamax battles. Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl (2021) – Remakes of the classic Pokémon Diamond and Pearl, set in the Sinnoh region. Pokémon Legends: Arceus (2022) – A groundbreaking open-world Pokémon game set in the Crown Tundra and Hisui region. Note: Pokémon Sword and Shield and Legends: Arceus are exclusive to the Switch. 💻 MSI Desktops MSI is a popular brand for gaming PCs and desktops. If you're thinking about pairing an MSI desktop with your Switch: You can use an MSI gaming desktop to play Pokémon games via emulators (like Pokémon Emerald on Dolphin) or even stream Switch games via NVIDIA GameStream or Steam Remote Play. Some MSI desktops (e.g., the MAG, GF, or parts of the Vector series) are powerful enough to handle modern Pokémon games or even emulated older ones. ⚠️ Important: Emulating Switch games (like Pokémon Sword) on a desktop is technically possible but may involve legal and ethical concerns due to copyright and piracy. ⚔️ Zelda Sword (likely referring to The Legend of Zelda: Breath of the Wild or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) Breath of the Wild (2017) – Released on Switch, praised as one of the greatest video games ever. Tears of the Kingdom (2023) – The direct sequel, also on Switch. These are not Pokémon games, but they do run on the same Nintendo Switch console. Many fans enjoy both franchises, especially since both feature open-world exploration and adventure. 🔍 Summary: You can play Pokémon Sword and Shield, Brilliant Diamond, and Legends: Arceus on the Switch. MSI desktops can be used for gaming, including emulating older Pokémon games or playing other titles like Zelda: Breath of the Wild (if streamed). Zelda: Sword likely refers to Breath of the Wild or Tears of the Kingdom, not a Pokémon game. 💬 If you have a specific question like: "Can I play Pokémon Sword on an MSI desktop?" "What's the best MSI desktop to play Switch games on?" "Which Switch Pokémon game is best for beginners?" Let me know — I’ll help you pick the right setup! 😊 Чтение
MLB The Show 26: Go! Launches – A New Era of Baseball Strategy Game Begins Get ready to step up to the plate like never before—MLB The Show 26: Go! has officially launched, bringing a fresh wave of strategy, realism, and innovation to baseball fans worldwide. Developed by Sony Interactive Entertainment and published by MLB, this year’s installment elevates the franchise to new heights with groundbreaking gameplay mechanics, immersive visuals, and a dynamic new "Go!" mode designed for fast-paced, tactical decision-making. Key Features of MLB The Show 26: Go! ⚾ Go! Mode – The Ultimate Tactical Challenge Introducing Go!, a new gameplay mode built for players who crave strategy and speed. In Go! mode, every pitch, steal, and baserunning decision carries higher stakes. Managers must think ahead—adjusting defensive alignments, calling smart pitch sequences, and exploiting opponent weaknesses in real time. It’s baseball at its most cerebral. ⚾ Enhanced AI and Player Intelligence Thanks to advanced machine learning, players now react more naturally to in-game situations. Batters adjust their stance based on pitch location, pitchers mix in new pitch types mid-inning, and base runners make smarter read decisions. The game feels alive, like a real MLB contest. ⚾ Next-Gen Graphics and Physics Powered by the Unreal Engine 5, MLB The Show 26: Go! delivers jaw-dropping visuals—from lifelike facial animations to real-time stadium lighting and weather effects. The new physics engine makes every collision, catch, and home run feel authentic. ⚾ Expanded Career Mode & Franchise Evolution Players can now shape their journey from rookie to legend, with deeper team-building mechanics and evolving player relationships. Choose your path: become a superstar slugger, a master tactician on the mound, or a leadership-driven manager. ⚾ Cross-Platform Play (Beta) For the first time in the series, MLB The Show 26: Go! offers limited cross-platform play between PlayStation 5 and select mobile devices (via cloud streaming), allowing fans to jump into a game on the go—perfect for busy seasons. ⚾ New Soundtrack and Broadcast Experience A curated soundtrack featuring indie rock, hip-hop, and classic baseball anthems sets the tone. Plus, the broadcast team delivers real-time commentary that reacts dynamically to in-game events, from walk-offs to record-breaking home runs. Availability MLB The Show 26: Go! is now available on PlayStation 5 and via cloud streaming on select mobile platforms. A special "Go! Collector’s Edition" includes exclusive in-game content, digital artwork, and a 30-day premium subscription to MLB.TV. Final Pitch “Baseball isn’t just a game—it’s a mindset. And in MLB The Show 26: Go!, every decision counts.” – Sony Sports Creative Director Whether you’re a lifelong fan or new to the diamond, MLB The Show 26: Go! isn’t just a game—it’s a full-contact experience. Step up. Play smart. Go! 👉 Download now on PlayStation 5 and via cloud on supported devices. The Show goes on—don’t miss a single pitch. Чтение