Раскрыты выходки персонажей BG3: от объятий императора до дурацких встреч
Larian Studios отмечает годовщину Baldur's Gate 3, раскрывая статистику игроков
Чтобы отметить первую годовщину выхода Baldur's Gate 3, Larian Studios поделилась интересной статистикой игроков на X (ранее Twitter), предлагая взглянуть на выбор игроков и стили игрового процесса. Данные показывают разнообразный и увлекательный опыт сообщества: от романтических связей до необычных внутриигровых событий.
Романтические занятия в забытых королевствах
Романтика играла центральную роль для многих игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов — 75 миллионов, причём Shadowheart лидирует с 27 миллионами. Следом идет Астарион с 15 миллионами, а Минтара получила 169 937. В праздничный вечер первого акта самым популярным компаньоном было Сердце Тени (32,5%), за ним следовал Карлах (13,5%), а 15,6% выбрали одиночество. Популярность Шэдоухарта продолжилась и в третьем акте: 48,8% игроков увидели ее последнюю любовную сцену.
Более предприимчивые игроки исследовали отношения с Халсином (658 000 игроков), отдавая предпочтение его человеческой форме (70%), и Императору (1,1 миллиона игроков), отдавая предпочтение форме Хранителя снов (63%).
Причудливые приключения и нестандартный выбор
Помимо романтики, игроки приняли и светлую сторону игры. 1,9 миллиона игроков стали сырными колесами, 3,5 миллиона подружились с динозаврами, а 2 миллиона освободили Нас из Колонии. Удивительно, но 3777 игроков Dark Urge пощадили Альфиру, что привело к увеличению количества лютневого рока.
Животным-компаньонам было уделено значительное внимание: собаку Скретча гладили более 120 миллионов раз, а совемедвежонка - более 41 миллиона питомцев. Любопытные 141 600 игроков попытались погладить императорского кота — столько же, кто завершил режим чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Впечатляющие 93% игроков создали собственных персонажей, подчеркнув возможности настройки персонажей в игре. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). 15% пользовательских персонажей были основаны на Темном побуждении.
Паладин был самым выбираемым классом (около 10 миллионов игроков), за ним следовали Колдун и Воин (более 7,5 миллионов каждый). Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (по 12,5 миллионов).
Появились интересные комбинации классов и рас: гномы предпочитали паладина (20%), драконорожденные выбрали колдуна, полурослики предпочитали барда и разбойника, гномам нравились барды и друиды, а тифлинги балансировали между паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и выбор сюжетной линии
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением (76% удалили сохранения, 24% продолжили игру в пользовательском режиме). 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустообразного (200 000 благодаря жертве Гейла). Уникальный результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа.
Эта статистика рисует яркую картину разнообразного и увлекательного опыта сообщества Baldur's Gate 3 в Забытых Королевствах. От великих достижений до беззаботных моментов — путешествие было поистине необыкновенным.
Последние статьи