Devil May Cry Anime Producer confirma que Kevin Conroy foi gravado antes de falecer: 'Nenhuma IA usou'
Nesta semana, um novo trailer do Devil May Cry Anime, da Netflix, revelou que o lendário ator de dublador Kevin Conroy estrelará postumamente na adaptação de videogame. Isso levou alguns a especular se a IA havia sido usada para recriar a voz icônica de Conroy. No entanto, o produtor do anime, Adi Shankar, confirmou que nenhuma IA estava envolvida.
Em um tweet, Shankar esclareceu que Conroy foi registrado antes de sua morte em novembro de 2022, enfatizando: "Não usou a IA". Ele elogiou ainda o desempenho de Conroy, afirmando: "Conroy fez uma performance incrivelmente sutil. Foi um prazer e uma honra trabalhar com ele".
Conroy, comemorado como a voz de longa data de Bruce Wayne e Batman em vários filmes e programas de TV animados, assume o papel de vice -presidente Baines no anime Devil May Cry . Esse novo personagem pode ser ouvido na narração no início do trailer.
O dublador de Dante, Johnny Yong Bosch, que também jogou Nero nos videogames, compartilhou: "Foi uma honra trabalhar ao lado de Kevin Conroy para a próxima série DMC. Uma verdadeira lenda.O desempenho da voz póstuma de Conroy foi elogiado anteriormente em julho de 2024 pela Liga da Justiça: Crise nas terras infinitas: Parte 3 . Agora, os fãs têm outra oportunidade de experimentar seu trabalho após sua morte aos 66 anos e meio atrás.
De acordo com a sinopse oficial da Netflix, "as forças sinistras estão em jogo para abrir o portal entre os reinos humanos e demônios. No meio de tudo isso é Dante, um caçador de demônios órfãos por aluguel, sem saber que o destino de ambos os mundos fica em volta do pescoço".
Adi Shankar, que também atua como showrunner, é conhecido por seu trabalho no filme de reinicialização do juiz de 2012, Dredd , desenvolvendo o amado anime de Castlevania e criando séries da Netflix, como os Guardiões da Justiça e o capitão Laserhawk: um dragão de sangue . Ele também deve produzir uma adaptação de Assassin's Creed .
A IA generativa, um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, recebeu críticas de fãs e criadores devido a questões éticas e de direitos, além de desafios na produção de conteúdo que ressoa com o público.