소식 일본 전통 분라쿠 극장을 통해 상영된 쿠니츠가미의 속편

일본 전통 분라쿠 극장을 통해 상영된 쿠니츠가미의 속편

작가 : Zoey 업데이트 : Jan 24,2025

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater캡콤의 새로운 액션 전략 게임 쿠니츠가미: 여신의 길이 7월 19일 출시되었으며, 회사는 독특한 방식으로 일본 전통 분라쿠 인형극 공연을 선보였습니다. 이 이벤트는 게임의 깊은 일본 문화적 뿌리를 전 세계 관객에게 알리는 것을 목표로 했습니다.

캡콤, 분라쿠 극장 제작과 함께 쿠니츠가미 선보여

전통과 기술을 결합하여 문화적 영향 강조

오사카에 본사를 두고 창립 40주년을 맞이한 국립 분라쿠 극장이 게임 출시를 기념하여 특별한 분라쿠 작품을 제작했습니다. 큰 인형과 세 줄의 샤미센을 사용하는 일본 인형극의 한 형태인 분라쿠는 게임의 민속에서 영감을 받은 이야기를 묘사하는 데 적합한 매체를 제공했습니다. 인형사 키리타케 칸주로(Kiritake Kanjuro)는 게임의 주인공인 소(Soh)와 소녀(Maiden)를 새로운 연극 "신의 의식: 소녀의 운명(Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny)"에서 생생하게 구현했습니다.

Kiritake는 이번 콜라보레이션에 대해 오사카의 분라쿠 전통과 Capcom의 지역 유산 사이의 강한 연관성을 언급하며 이 예술 형식을 세계적으로 공유하고 싶다는 바람을 표현했습니다.

분라쿠 전편 공개

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater분라쿠 공연은 게임 이벤트의 전편 역할을 합니다. Capcom은 이것을 전통적인 기술과 게임의 현대적인 CG 배경을 결합하여 시각적으로 놀라운 경험을 만들어내는 "새로운 형태의 분라쿠"라고 설명합니다. 회사는 자신의 영향력을 활용하여 매혹적인 분라쿠 세계를 전 세계의 관객에게 소개하고 게임의 일본 문화 본질을 강조하는 것을 목표로 했습니다.

분라쿠가 구니츠가미

에 미친 영향

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater노조에 타이로쿠 프로듀서는 Xbox 인터뷰에서 가와타 슈이치 감독의 분라쿠에 대한 열정이 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다고 설명했습니다. 쿠니츠가미는 콜라보레이션 이전에도 이미 많은 분라쿠 요소를 도입하여 인형의 움직임과 방향에서 영감을 얻었습니다. 팀의 분라쿠 공연 공유 경험은 국립 분라쿠 극장과의 협력에 대한 열망을 더욱 확고히 했습니다.

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater오염된 가후쿠 산을 배경으로 하는 쿠니츠가미: 여신의 길에서는 플레이어가 낮에는 마을을 정화하고 밤에는 처녀를 보호하며 신성한 가면을 사용해 평화를 회복하는 임무를 수행합니다. 이 게임은 출시 시점에 Xbox Game Pass를 포함하여 PC, PlayStation, Xbox 콘솔에서 사용할 수 있으며 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.