GTA 3의 플랫폼 데뷔 Xbox 런칭의 영향을 받았습니다
[the] GTA 3의 PS2 독점 성의 비밀 잠금 해제 : 전략적 마스터 스트로크[[] 소니 유럽의 전 CEO는 중추적 인 결정을 공개했습니다. Xbox의 시장 진입을 선점하는 Rockstar Games의 GTA 프랜차이즈에 대한 독점적 권리 확보. 이 전략적 움직임으로 인해 PS2 판매가 크게 높아지고 게임 역사상 그 자리를 확고히했습니다. 세부 사항을 탐구합시다.
[strateg] 소니의 전략적 PS2 거래 : 승리 도박
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰 에서이 결정을 밝히고 있습니다. 다가오는 2001 Xbox 런칭은 소니를 촉진하여 주요 제 3 자 개발자 및 출판사와의 독점 거래를 적극적으로 확보했습니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는이 제안을 수락하여 GTA 3, Vice City 및 San Andreas의 3 개의 GTA 타이틀에 대해 2 년의 독점 기간을 초래했습니다.
[itted] Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 강화하기 위해 유사한 독점 거래를 할 수있는 초기 우려를 인정했습니다. 이 경쟁 압력은 소니의 능동적 접근을 이끌었습니다.
[[] GTA 1과 2가 성공적이지만 Deering은 3D 환경으로의 전환으로 인해 GTA 3의 잠재력에 대한 초기 불확실성을 인정합니다. 그러나 Gamble은 잘 생겼으며 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여했습니다. 이번 계약은 상호 유익한 것으로 판명되었으며 Rockstar Games도 유리한 로열티 조건을 받고 있습니다. 이러한 유형의 플랫폼 독점 거래는 오늘날의 소셜 미디어 환경을 포함하여 다양한 산업에서 일반적인 관행으로 남아 있습니다.
['s] Rockstar의 3D 혁명 : 기술 도약
[[] GTA 3은 중추적 인 순간을 표시하여 전임자의 하향식 관점에서 완전히 실현 된 3D 세계로 전환했습니다. 이 혁신은 오픈 월드 게임을 재정의하여 리버티 시티를 활기차고 대화식 대도시로 전환했습니다.
[6] GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
GTA 6을 둘러싼 기대는 눈에 띄지 만 Rockstar 게임은 여전히 꽉 쥐었다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York은 12 월 5 일 YouTube 비디오 에서이 전략적 침묵에 대한 독특한 관점을 제공합니다. 그는 정보 부족이 의도적 인 마케팅 전략이며, 추측을 불러 일으키고 팬 커뮤니티 내에서 유기적으로 흥분을 구축한다고 제안합니다.