Final Fantasy 14 감독 Yoshi-P는 '스토킹'모드에 대한 법적 조치를 위협합니다.
2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 보고서가 숨겨진 플레이어 데이터를 수확했다고보고 한 후 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등과 같은 민감한 정보가 포함되었습니다.
모드 인 "PlayersCope"는 인근에서 플레이어의 데이터를 추적 하여이 정보를 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 보냈습니다. 이 데이터 플레이어는 일반적으로 "Content ID"및 "Acc 데이터 스크래핑을 방지하는 유일한 방법은 Mod의 Private Discord Server를 통해 옵트 아웃하는 것이 었습니다.이 서버 외의 모든 플레이어가 영향을 받았습니다. 많은 사람들이 모드의 명백한 목적 인 스토킹을 인용하면서 지역 사회의 반응은 신속하고 비판적이었습니다.
몇 주 전, MoD 저자는 Github에서 Playerscope의 존재를 공개하여 인기가 급증했습니다. 그 후, Gittea와 Gitflic의 거울은 나중에 IGN에 의해 존재하지 않는 것으로 확인되었지만 서비스 약관으로 인해 Github에서 제거되었습니다. 그러나 MOD는 여전히 개인 커뮤니티 내에서 순환 할 수 있습니다.
Final Fantasy XIV 의 프로듀서이자 감독 인 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida는 게임의 공식 포럼 에서이 문제를 직접 언급했습니다. 그의 성명서는 동일한 서비스 계정에서 다른 문자를 연결하는 데 사용되는 내부 계정 ID의 일부를 포함하여 게임 내 접근 할 수없는 문자 정보를 공개하는 타사 도구의 존재를 인정했습니다. Yoshida는 개발 및 운영 팀이 도구 제거 및 삭제 요청, 법적 조치를 추구하는 등 옵션을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 이러한 도구를 통해 주소 및 지불 정보와 같은 세부 정보에 액세스 할 수 없다는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다. 그는 플레이어에게 타사 도구를 사용하지 않고 정보를 공유하지 않으며 그러한 사용이 Final Fantasy XIV 사용자 계약을 위반하고 플레이어 안전을 타협한다고 강조했습니다.
Advanced Combat Tracker와 같은 타사 도구는 일반적으로 Raiding Community에서 사용하고 Fflogs와 같은 사이트와 통합되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
FF14 커뮤니티가 응답합니다
요시다의 진술에 대한 공동체의 반응은 크게 부정적이었다. 플레이어는 법적 조치 및 제거 요청에만 초점을 맞추는 대신 MOD가 이용한 클라이언트 측 취약점을 해결하는 것과 같은 사전 사전 솔루션의 부족을 비판했습니다. 많은 사람들이 실망을 표명하면서 문제의 근본 원인을 해결하지 못한 진술의 실패를 강조했습니다. PlayersCope 저자는 아직 언급하지 않았습니다.