Supermercato insieme: come costruire un auto-checkout
Nel supermercato insieme , sei la mente dietro il tuo vivace supermercato, destreggiandosi di tutto, dai doveri di cassa ai rifornimenti degli scaffali. Il gioco solista può diventare rapidamente schiacciante, specialmente nelle fasi successive e in difficoltà più difficili, anche con i dipendenti assunti. È qui che entra in gioco l'autocarmatura: un salvavita per i giocatori da solista che lottano per tenere il passo.
Mentre il lavoro di squadra fa funzionare il sogno, i giocatori da solista si trovano spesso a combattere il caos di fine partita. Costruire terminali di auto-checkout può alleviare in modo significativo questa pressione.
Come costruire un auto-checkout nel supermercato insieme?

Costruire un terminal autonomo è semplice. Apri il menu Builder (premere la scheda) e individuare l'opzione di auto-checkout. Costa $ 2.500, una somma gestibile una volta stabilito un flusso di reddito costante.
La costruzione di un auto-checkout ne vale la pena nel supermercato?

I terminali di auto-checkout funzionano come ti aspetteresti: alleviano la pressione sui principali contatori di checkout, riducendo i tempi di attesa dei clienti e sul rischio di acquirenti impazienti che si trasformano in taccheggiatori. Tuttavia, gli investimenti in prima partita potrebbero essere meglio diretti all'espansione della gamma di prodotti. Con gli amici, più contatori di personale sono inizialmente più efficienti. Assumere dipendenti è anche un'alternativa praticabile.
Mentre il checkout di sé offre comodità, viene fornito con un compromesso: un aumento del taccheggio. Altri terminali di sé non significa una maggiore possibilità di attrarre ladri. Pertanto, l'aggiornamento della sicurezza del tuo negozio è fondamentale per proteggere i tuoi profitti.

Le sfide del gioco tardivo, in particolare su ambientazioni di difficoltà più elevate, portano un aumento del volume dei clienti, più rifiuti e più taccheggiatori. I terminali di auto-checkout sono preziosi per la gestione di questo aumento del carico di lavoro nel gioco da solista.
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