निंटेंडो गेम्स में एआई? अभी के लिए नहीं!
निंटेंडो ने अपने गेम में जेनरेटिव एआई का उपयोग करने से इनकार कर दिया है
जबकि गेमिंग उद्योग जेनरेटिव एआई की क्षमता तलाश रहा है, निनटेंडो बौद्धिक संपदा के मुद्दों पर चिंताओं और गेम विकास के लिए अपने अद्वितीय दृष्टिकोण के लिए कंपनी की प्राथमिकता के कारण सतर्क रहता है।
निंटेंडो के अध्यक्ष ने कहा कि एआई को निंटेंडो गेम्स में एकीकृत नहीं किया जाएगा
बौद्धिक संपदा और कॉपीराइट उल्लंघन के बारे में चिंता व्यक्त करें
छवि कॉपीराइट © निंटेंडो निंटेंडो के अध्यक्ष शुंटारो फुरुकावा ने खुलासा किया कि कंपनी के पास वर्तमान में अपने गेम में जेनरेटिव एआई को एकीकृत करने की कोई योजना नहीं है, मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा मुद्दों के बारे में चिंताओं के कारण। यह घोषणा निवेशकों के साथ हाल ही में प्रश्नोत्तरी सत्र के दौरान हुई, जहां फुरुकावा ने एआई और खेल विकास के बीच संबंधों पर चर्चा की।
फुरुकावा ने स्वीकार किया कि एआई ने हमेशा खेल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, खासकर गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के व्यवहार को नियंत्रित करने में। आज, "एआई" शब्द जेनरेटिव एआई से अधिक जुड़ा हुआ है, जो पैटर्न लर्निंग के माध्यम से टेक्स्ट, इमेज, वीडियो या अन्य डेटा जैसी अनुकूलित और अनुकूलित सामग्री बना और पुन: उत्पन्न कर सकता है।
हाल के वर्षों में, विभिन्न उद्योगों में जेनरेटिव एआई तेजी से प्रमुख हो गया है। फुरुकावा ने बताया, "गेमिंग उद्योग में, दुश्मन पात्रों की गति को नियंत्रित करने के लिए एआई जैसी प्रौद्योगिकियों का लंबे समय से उपयोग किया जाता रहा है, इसलिए इससे पहले भी, गेम विकास और एआई हमेशा एक-दूसरे के पूरक रहे हैं।"
जेनरेटिव एआई की रचनात्मक क्षमता को पहचानते हुए, फुरुकावा ने इसके सामने आने वाली चुनौतियों पर भी ध्यान दिया, खासकर जब बौद्धिक संपदा की बात आती है। उन्होंने कहा, "जेनरेटिव एआई का उपयोग अधिक रचनात्मक आउटपुट उत्पन्न कर सकता है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि बौद्धिक संपदा के मुद्दे उत्पन्न हो सकते हैं।" यह चिंता इस तथ्य से उत्पन्न हो सकती है कि जेनरेटिव एआई टूल का उपयोग मौजूदा कार्यों और कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए किया जा सकता है।
निनटेंडो की अनूठी शैली में विश्वास करें
फुरुकावा ने जोर देकर कहा कि गेम के विकास के लिए निंटेंडो का दृष्टिकोण दशकों के अनुभव और अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करने की प्रतिबद्धता पर आधारित है। उन्होंने एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान कहा, "हमारे ग्राहकों के लिए सर्वोत्तम गेमिंग अनुभव बनाने में हमारे पास दशकों की विशेषज्ञता है।" "यद्यपि हम तकनीकी विकास पर प्रतिक्रिया देने में फुर्तीले हैं, हम ऐसा मूल्य प्रदान करना जारी रखना चाहते हैं जो हमारे लिए अद्वितीय है और जिसे केवल प्रौद्योगिकी के माध्यम से नहीं बनाया जा सकता है।
निंटेंडो का रुख अन्य गेमिंग दिग्गजों से अलग है। इस साल की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट ने प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस एनईओ एनपीसी लॉन्च किया, जो गेम में एनपीसी के साथ बातचीत और इंटरैक्शन को अनुकरण करने के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है। परियोजना निर्माता जेवियर मंज़ानारेस ने इस बात पर जोर दिया कि जेनरेटिव एआई सिर्फ एक उपकरण है। मंज़ानारेस ने कहा, "एक बात जो हम ध्यान में रखते हैं वह यह है कि हमारे सामने आने वाली हर नई तकनीक अपने आप गेम नहीं बना सकती है।" "जेनरेटिव एआई एक उपकरण है, यह एक तकनीक है। यह गेम नहीं बनाता है, इसे डिज़ाइन के साथ जोड़ा जाना चाहिए, और इसे एक टीम के साथ जोड़ा जाना चाहिए जो वास्तव में कुछ आगे बढ़ाने के लिए इस तकनीक का उपयोग करना चाहता है।"
इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष ताकाशी किताओ अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करके नई सामग्री बनाने के लिए जेनरेटिव एआई को एक व्यावसायिक अवसर के रूप में देखते हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने भी जेनेरेटिव एआई को अपनाया है, और सीईओ एंड्रयू विल्सन ने भविष्यवाणी की है कि ईए की आधे से अधिक विकास प्रक्रिया जेनेरेटिव एआई में प्रगति से लाभान्वित होगी।
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