Heim Nachricht Enthüllung der vielfältigen Besetzung von NieR: Automata

Enthüllung der vielfältigen Besetzung von NieR: Automata

Autor : Isaac Aktualisieren : Jan 27,2025

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nier: Die Erzählung von Automata entfaltet sich über drei verschiedene Durchspiele. Während die ersten beiden Ähnlichkeiten, enthüllt das dritte Durchspiel in früheren Läufen bedeutende Story -Elemente.

Obwohl für die Fertigstellung drei Haupt -Durchgänge erforderlich sind, gibt es zahlreiche Endungen, die jeweils unterschiedlich detailliert sind. Einige Endungen erfordern das Spielen als bestimmter Charakter und führen einzigartige Aktionen aus. Im Folgenden detaillieren wir die drei spielbaren Zeichen und die Methode zum Umschalten zwischen ihnen.

Alle spielbaren Charaktere in Nier: Automata

Die Geschichte dreht sich um 2b, 9 und A2. 2B und 9s, Partner in der Erzählung, befehlen die meiste Bildschirmzeit, abhängig von der Durchspielung. Jeder Charakter verfügt über einen einzigartigen Kampfstil und bietet verschiedene Spielerlebnisse auch mit identischen Plugin -Chips. Während alle drei spielbar sind, ist das Umschalten nicht immer einfach.

So wechseln Sie Zeichen in Nier: Automata

Charakterauswahl ist während der ersten Durchführung nicht frei verfügbar. Die Zeichenzuweisungen sind wie folgt:

  • Durchspiel von 1: 2b
  • Durchgang 2: 9s
  • Durchspiel von 3: 2b/9s/A2, wobei die Geschichte den Charakteränderungen diktiert.

Abschluss eines Kapitels zur Auswahl eines Hauptendenders Auswahlmodus und Aktivierung der Zeichenauswahl. Das Kapitel Select ermöglicht es, eine der 17 Kapitel des Spiels zu überdenken. Rechts vom Bildschirm angezeigte Zahlen geben abgeschlossene/unvollständige Nebenquests an. Wenn ein Zeichen eine Nummer für ein bestimmtes Kapitel anzeigt, kann dieses Kapitel als dieses Zeichen wiedergegeben werden.

Beachten Sie, dass spätere Kapitel, insbesondere in der Durchführung von 3, den Charakterentscheidungen einschränken. Während das Kapitel Select Charakteränderungen zulässt, erfordert es auch die Navigation zu Story -Punkten, an denen dieser Charakter ursprünglich spielbar war. Speichern vor dem Kapiteländerungen sorgt dafür, dass der Fortschritt überträgt und gleichzeitig den Fortschritt für alle drei Zeichen ermöglicht.